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Name/Handle: Jakob Voos / Jak T Rip (JTR) Geburtsdatum:
9. September 1979 Auf dem C64 seit: 1995 Jobs in Protovision: Organisator, Programmierer, Projektmanager, Vertriebsmanagement, Marketing Job(s) im sonstigen Leben: Student, Grafiker Warum hast du dich Protovision angeschlossen: Ich bin zu PTV gegangen, um das daraus zu machen, was es heute ist: ein powervolles Entwicklungs- und Vertriebsteam. |
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Name/Handle: Milo Mundt / MacGyver Geburtsdatum: 19. Juni 1979 Auf dem C64 seit: 1992 Jobs in Protovision: Organisator, Public Relations, News Manager, Projektmanager, Co-Webmaster Job(s) im sonstigen Leben: Schüler Warum hast du dich Protovision angeschlossen: Es gibt immernoch Leute, die neue C64-Spiele machen und Leute, die neue C64-Spiele haben wollen. Ich wollte immer eine große Organisation dafür. Protovision - Am Anfang war es nur ein Gedanke... |
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Name/Handle: Lars Hutzelmann / The Blue Ninja Geburtsdatum:
11. August 1972 Auf dem C64 seit: 1986 Jobs in Protovision: Musiker Job(s) im sonstigen Leben: Programmierer, in Zukunft vielleicht Musiker und Software-Entwickler Warum hast du dich Protovision angeschlossen: Um den Puls der immer noch laufenden C64-Entwicklung zu fühlen und ein Teil davon zu sein (wenn ich mehr Zeit zur Verfügung hätte...). |
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Name/Handle: Joachim Wijnhoven / Yogibear Geburtsdatum:
3. Oktober 1971 Auf dem C64 seit: 1985 Jobs in Protovision: Musiker Job(s) im sonstigen Leben: - Warum hast du dich Protovision angeschlossen: Ich möchte gute Musik für Spiele anstatt für Demos/Mags machen. Mein Ziel mit PTV ist, den C64 am Leben zu halten und ein paar brilliante Spiele zu machen. |
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Name/Handle: Johan Janssen / JSL Geburtsdatum: 27. März 1974 Auf dem C64 seit: 1987 Job in Protovision: Grafiker Job(s) im sonstigen Leben: - Warum hast du dich Protovision angeschlossen: Wenn ich mir all die schlechten Spiele angucke, die für den C64 rauskommen... Mit meiner Fähigkeit, Grafiken zu machen, könnte das alles besser sein, und wird es hoffentlich auch! |
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Name/Handle: Glenn Rune Gallefoss / GRG Geburtsdatum:
7. Juni 1973 Auf dem C64 seit: 1985 Jobs in Protovision: Musiker, Progammierer Job(s) im sonstigen Leben: - Warum hast du dich Protovision angeschlossen: Mein Ziel ist natürlich, die besten Spiele und Spielemusiken zu machen, die es ja gab! |
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Name/Handle: Piotr Fenicz / Fenek Geburtsdatum: 7. April 1981 Auf dem C64 seit: 1992 Jobs in Protovision: Progammierer Job(s) im sonstigen Leben: Student Warum hast du dich Protovision angeschlossen: Ich bin versessen darauf, herauszufinden, wie mein Wissen über Demoprogrammierung in diesem Team nützlich sein kann, und ich möchte eine Menge über Spieleprogrammierung lernen. Ich habe einige coole Spieleideen, die ich umsetzen möchte. |
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Name/Handle: Oliver Förster / Poison Geburtsdatum:
13. Dezember 1973 Auf dem C64 seit: 1985 Jobs in Protovision: Organisator, Vertrieb, Webmaster Job(s) im sonstigen Leben: Einzelhandelskaufmann / Software Warum hast du dich Protovision angeschlossen: Der C64 war schon immer ein Teil meiner Jugend und ich liebe die SID-Musik und C64-Grafik. Protovision vereint die besten Musiker, Grafiker und Programmierer um etwas großartiges zu erschaffen. Dabei möchte ich gerne helfen und meinen Teil (in HTML) dazu beitragen. |
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Name/Handle: M.D. / Finn Geburtsdatum: 28. Oktober 1978 Auf dem C64 seit: 1990 Jobs in Protovision: Grafiker, Musiker Job(s) im sonstigen Leben: Unbekannt Warum hast du dich Protovision angeschlossen: Der C64 hat mich seit über einem Jahrzehnt inspiriert. Es fasziniert mich wie der C64 fähig ist für die hervorragendsten und großartigsten Entwicklungen verwendet zu werden. Ich trat PTV bei um neue Produktionen zu erschaffen und für das überleben des größten Vermächtnisses der Computergeschichte zu Kämpfen, den Commodore 64. |
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Name/Handle: Michael Krämer / 8R0TK4$T3N Geburtsdatum: 30. Oktober 1986 Auf dem C64 seit: 1990 Jobs in Protovision: Organisator, Public Relations, News Manager, Co-Webmaster Job(s) im sonstigen Leben: Schüler Warum hast du dich Protovision angeschlossen: Weil ich der Meinung bin, dass man neue Spiele braucht und Entwickler unterstützen muss. |
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